💠GAMEGUIDE 💠PHOTO 💠TOPIX 💠GET A COPY 💠RULES 💠SUPPORT 💠NOTE 💠SPEC
クウォ ヴァディス
Quo Vadis
はじまりの光あれ!
世界を創造した神々は、次に自らを崇める忠実な従僕を欲した。
神々は自分に似せて創った土くれに命を吹き込み、この世界に5つの種族が生まれた。

器用な手を持つ平原の民、グロリアス
旺盛な繁殖力を誇る海の民、ディープワン
強壮な肉体を持つ山岳の民、ギガント
神の知恵を受け継ぐ凍土の民、ミスティック
不毛の地でしたたかに生きる砂漠の民、サンドウォーカー

そして、彼らは神が命じた「産めよ、増えよ、地に満ちよ」に従い この星を統べるべく行動を開始した。
それは文明の萌芽であり、同時に長き戦乱の時代の幕開けでもあった。
ゲームの特徴と仕組み
GAMEGUIDE
プレイ人数
最多テスト人数:4人
ソロプレイ不可

対応言語
プレイ時間
初回インスト:40分

テストプレイ平均時間:90分
対象年齢
推奨年齢:14歳以上
流血/暴力表現:なし

ルール難度:★★★☆☆
思考要素:★★★★☆
運要素:★★★☆☆
特殊効果:★★★★☆
メカニクス
モジュラーボード
エリアコントロール
ヴァリアブルプレイヤーパワー
ハンドマネージメント

情け無用の殴り合い!
 本作は様々な種族の勃興と対立を描いた戦争ゲームです。
 領土を侵略し、外敵を排除し、自らの版図をいかに広げ維持するかを競う戦略級ゲームであり、バリバリ直接攻撃を行います。マップの狭さから、平和主義は通じません。ゲームのどこかで、ほぼ確実に戦争に巻き込まれることになるでしょう。

 そうした古典的スタイルでありながら、今風のライトなプレイ感を目指しました。
 自分の手番で行うことを大まかに2つに限定し、戦争自体も複雑な処理を要求しません。
 戦争に負けても直接的な被害は少なく、復帰も楽な仕様になっているので、カジュアルに戦争を楽しむことができると思います。
 また、戦争以外にも様々な方法で勝利点を獲得できる仕組みがあり、それらを活用することで戦争に勝てなくてもゲームに勝つことが可能となっています。
決算タイミングは自分で決める?! フリー決算制!
 一定の期間内で、自分がどれだけの成果を得たかを計算する。シミュレーションゲームではお馴染みの決算システムですが、本ゲームでは回数も、タイミングも、全て自分が好きに選ぶことができます。ゲーム終了時に「最終決算」という大きな区切りはあるものの、それ以外の小決算は何回でも。望むなら、毎ラウンドだって行うことができます!
 ただし、決算を行うと得られる資源が少なくなります。つまり、決算で得られる得点(VP)と資源がバーターになっているのです。

 また、本ゲームでは決算は「世代の移行」を意味しており、決算回数を増やす程、文明は近代化されていきます。逆に、決算せず同じ世代を重ねる程、その世代における勢力は増し、それにより資源の獲得数が増えていきます。
 そして、最終決算時には「どれだけ文明を近代化できたか」と「どの段階の文明で勢力があったか」でボーナスが加算される足りします。このように、決算には多数の要素が絡み合い、やることは単純ですが非常に複雑な仕組みとなっています。
ワーカーは施設と盤面の2ヵ所で働く?!
 本作はワーカーを盤面に配置して支配領域を増やし、戦争で負けるとワーカーが取り除かれて支配領域が減る。そういう超オーソドックスな陣取りゲーを採用していますが、ここにも1つ工夫があります。
 それは、盤面に配置されていないワーカーにも「仕事がある」という仕組みです。
 各プレイヤーは自分が担当する種族毎に、それぞれユニーク効果を持つ4つの「施設」を持っています。最初、ワーカーはその施設いて、そこから盤面へ配置されるのです。そして、戦争に負けるなどして手元に戻されたワーカーは再び施設に配置されます。

 ここまで書けばもうお気づきかも知れませんが、施設にワーカーが配置されているとその施設の特殊効果が適用され、ワーカーが盤面に配置されて施設からワーカーが減ると、その特殊効果が失われるのです!
 これにより、戦争に負けて盤面支配力を失っても、施設による特殊効果のサポートを受けて戦力が増強される仕組みとなっています。負けることは、全てを失うということではないのです!

実物イメージ/プレイ風景
PHOTO
2020/3/23
印刷工場よりパッキング写真

2020/3/23
印刷工場よりパッキング写真

2020/3/23
印刷工場よりパッキング写真

2019/2/2
MD会にてテストプレイ
撮影者:kuro
2019/1/24
種族ボード完成
ボードデザイン:すぎらく
2019/1/12
MD会にてテストプレイ
撮影者:kuro
2018/10/13
家会にてテストプレイ
撮影者:kuro
2018/8/4
MD会にてテストプレイ
撮影者:kuro
最新情報
TOPICS
📝ルール改訂

テストプレイ結果を受けて、Ver.32にバージョンアップしました。

購入
GET A COPY


委託販売&イベント時に頒布します。


次回参加イベント:2020ゲームマーケット秋
オンラインマニュアル
RULES
📕📗1P
📕📗2P
目次
📕📗3P
解説漫画1
📕📗4P
解説漫画2
📕📗5P
解説漫画3
📕📗6P
コンポーネント1
📕📗7P
コンポーネント2
📕📗8P
セットアップ1
📕📗9P
セットアップ2
📕📗10P
ゲーム進行フローチャート
施設/スキル
📕📗11P
エリア選択
神の怒り
📕📗12P
ワーカー配置
📕📗13P
世代継続
📕📗14P
世代交代
📕📗15P
戦争
📕📗16P
戦後処理
タウン建設
📕📗17P
タウン再建
手番終了時処理
📕📗18P
決算
最終決算
📕📗19P
FAQ1
📕📗20P
FAQ2
リファレンス

エラッタ/FAQ
SUPPORT


デザイナーズノート
NOTE
作品仕様
SPEC
リリース: 2020/4

イベント価格: ¥5000

印刷: PRIME LINE

コンポーネント: 種族ボード 5枚
エリアタイル 15枚
エピックカード 100枚
スキルカード 54枚
施設カード 20枚
創世カード 6枚
スタートプレイヤーカード 1枚
スコアトラック 1枚
ワーカー 50個
ハウストークン 25個
マーカー 30個
キューブ 60個
マニュアル 2冊
スタッフ: ゲームデザイン:kuro
メインイラスト:木野田永志
紹介漫画:すぎらく
カード&ボードデザイン:すぎらく
種族イラスト:フジオカアデリ
エピックイラスト:UMEn人
英訳:Ziemon
マニュアル監修:グラム

smallial Thanks(敬称略): カナイセイジ、梅津爆発、はしもと
Copyright © 2007- Manifest Destiny All rights reserved.