■■ Fatal Fight草案 1 ■ 問題点  行動順について、決めないとゲーム進行にかなり支障をきたすことが分かった。  基本、相談はしてよいとする。相談して、互いに最適解のプレイをすることを前提として、バランスを取るとする。  其の上で、キャラを決められた順番で動かす。動く順番はキャラによって決まっているとする。簡単に言えば、ガイ→コーディー→ハガーとなっている。  つまり、手札が完全に無駄になる、ということは殆ど発生しない。と思って良いだろう。  ライン移動を思ったよりしない?  おそらく、バランス的に敵が弱すぎる為だと思われる。全体的にライフを+1〜+2ぐらいしても良い感じではある。  後、初期アーツから貫通を削った方がいい。  敵の処理が煩雑。  スキル使用と攻撃を同時に処理した方がいい。処理順も、右上から左下と明確に決まっていた方がいい。  まず、スキルは先頭なら必ず使う。ぐらいあっても良いだろう。そして、同ラインにいるプレイヤーに対して、敵数分のダメージを出す。というのも問題ないと思われる。  用語として、現在アクティブラインと呼んでいるが、これよりは「交戦ライン」と呼んだ方がわかりやすいか。原則として、「交戦ラインへ移動」は隣接を優先。上下に隣接している場合は、下を優先。と決めておいた方がいいな。  キャリアーどうするか。  ちょっと出過ぎなので、数を減らすか、あるいは追放を増やすか。  どっちが倒すで揉めるのも面倒なので、どちらが倒してもなにか得られる。というのは良いとして、取る順番は倒した方優先でいいかな。  そのうえで、ステージ内有効という限定要素を設ける。例えば、武器は強力だがステージが終わったら追放。技は永続。みたいな感じ。情報的なものもそうだろう。  得点アイテム、つまり金的なものを作るのも1つの手か。点数アイテムを金として持ち、エリアにショップがあったらそこで買い物できる的な。ショップで売られているアイテムは、ショップ限定として、キャリアーから得られるものとはまた別のメニューであるとする。そうすれば、金を取る意味も増える。  金自体はデッキに入らない?  なんかそれだけ特殊なルールにするのは嫌だな。デッキに入れて、プレイしないと金として使えない? その場合、ショップが出た際に金が手札になくて困る。みたいな事態が容易に発生しそうではある。  金自体に通常効果を持たせる? 例えば1ドローとか。でも、金って使ったら普通なくなるだろうし、なんかイメージが合わないな。  基本ルールとして、デッキに入らず「携帯する」装備アイテム的なカテゴリを用意してみる。  通常は3枠だが、キャラに応じて増減する? ステージを持ち越しできるとし、金、フードが基本。いつでも消費できる。その他に、ステージギミックをどうこうするのとか、防具とか。防具は一瞬だけガード値を上げてくれるもの。例えば盾とかかな。  ショップの値段は、全部1金とかかな。そうなると金アイテムに価値の差はなくなるが、あっても面倒だしお釣りの問題も出てくるので、全部1金が良いだろう。そもそも携帯数に制限があるのだから、金を持つこと自体が若干のリスクでもあるし。  エリア内でショップを置く際、ライン1つをショップラインとする。ここに敵は侵入できるのか。  プレイヤーも敵も居ない判定が最も正しい裁定だが、具体的にどう処理するのか。まず、プレイヤーは通常通りライン移動してショップに入る。その後、元のラインに戻される。つまり、侵入禁止ラインにはいない。  侵入禁止ライン上の敵はスキルは使用する。攻撃は対象がいないからしない。  ステージ構成はどうするか。  5+1エリアはちょっと長いかな。3+1エリアにしてみるか。だが、あんまり短くてもランダムの意味がなくなるので、4+1ぐらいで様子を見てみるか。  ボスの挙動をどうするか。  ボスには複数のスキルを持たせたい。それを1枚のカードに書くのか、複数枚に分けるのか。  複数枚に分ける場合は、重ねて置いて、1ラウンド事に山の上を下へ移動させる。みたいなやり方をするのが良いとは思う。  ボスはどこに登場させるか。そして、位置はどうするか。  一番カンタンなのは、ボスカードに記載があること。常に後ろに隠れているヤツとかも、これで表現できる。まぁ、間違いがないしそれでいいか。  あるいは、ボス位置は毎回変わる可能性を考えて、スキル欄に書いてしまうのもいいかな。だが、それだとスキルの使用タイミングと異なってしまうので、毎回位置が変わる奴はスキルでそう指定すると良い。初期配置は別枠で書いておくのが無難だろう。  用語。  敵群、先頭、後尾、交戦ライン、反対側、両側、右側、左側、 ■ 概要  犯罪集団マッドギアに攫われた、市長の娘を救出しよう! ■ コンポーネント ◇ステージボード(8枚)、ボスボード(1枚)  1ステージ8枚+1枚構成。  とりあえずお試しで1面だけ。 ◇アーツカード(24枚)  キャラの初期デッキ。1キャラ12枚で、とりあえずコーディーとハガーで2キャラ。 ◇スペシャルカード( 枚)  フード(回復)、情報(ギミック系)、武器(使い切りアーツ)、新技(永久アーツ)など。  キャリアーを殴るとゲットできる。戦斧の小人みたいな感じ。 ◇エネミーカード( 枚)  雑魚敵。 ◇ボスカード(1+3枚)  ボス本体の情報が書かれたカードと、そのアクションパターンのカード。 ◇カウンター ■ ゲームの準備  キャラを選んで、指定のデッキをシャッフル。  アーツカード、スペシャルカード、エネミーカードは、それぞれ山にしてシャッフル。  ライフカウンターを得る。とりあえず全キャラ10ライフ。キャラ差はいずれつけるかも知れない。  ステージボードは、シャッフルして3枚引く。  引いたら、それを横に並べる。  各ボードにはラインが3つあるので、プレイヤーは初期ラインを選んで、中央のボードの選んだラインにキャラマーカーを置く。同じラインを選んでも別に構わない(ラインというY軸の概念はあるが、X軸の概念はない)。 ■ ゲームの進行  1ラウンドにつき、ステージボード1枚進行。  ボスが出現したら、これを倒せばステージクリア。これを、面数だけやれば勝利。  とりあえず1面だけ。 1:ラウンド開始  各プレイヤーは、デッキから5枚になるようドロー。  なければ、捨て札をシャッフルして山を作り直し、そこから不足分を引く。  3枚のステージボードの、左端と右端を見て、数字の数だけエネミーが出現する。  エネミーカードを引いて表向きに並べる。  前ラウンドの残りがいる場合、その後ろに並べる。  要は左右から敵が来るタワーディフェンス。 ◎ボス戦  ボスエリアに到達したらボス戦。  まず、ボスを中央ラインに配置。その後ろに、通常通り雑魚を配置する。 2:アクションフェイズ  各プレイヤーは3アクションを得る。  1アクションできることは、手札プレイ、ライン移動の2つ。  ライン移動は、現在のラインと隣接するラインへキャラマーカーを移動する。  手札プレイは、同ラインの左右どちらかの敵を攻撃する。  プレイしたカードの数字がAP(アタックポイント)で、雑魚のライフを先頭から順に減らす。  例えば、ライフ1、1、2と3体の雑魚が並んでいるとして、このラインにAP3で殴ると、先頭2体が死んで、残り1体はライフが1残るので死なない。で、この雑魚のライフは持ち越さず、次ラウンドには全快する。  貫通属性の攻撃なら、APが減衰せず、全雑魚にダメージが通る。  コーディーの投げとかがこれに該当。 ◎コンボ  攻撃カードを出した枚数に応じて、ボーナスAPがつく。  2枚で+1、3枚で+2。つまり、ライン移動などの特殊な行動を行わず、単純にパンチしてると威力が上がる。  ガイみたいキャラは、軽い攻撃がデッキに多く入っていて、コンボで火力が伸びる感じを想定。 ◎キャリアー  倒した敵群の中にキャリアーが含まれていたら、スペシャルカードを得る。  山から3枚引いて、その中から好きな1枚を選んで捨て札に入れる。基本、倒したプレイヤーが得る。 3:エネミーフェイズ  以下の条件に応じて敵が行動。  まず、キャラマーカーがないラインの雑魚の内、先頭の雑魚のスキルを適用する。左右どちらもいれば、左右どちらも1回ずつ適用。  次に、キャラマーカーがあるラインの内、残っている雑魚敵分だけダメージが発生。左右それぞれで発生。例えば、左2体、右1体残っていれば、2点と1点のダメージが発生する。防御アーツを使っていたら、それぞれのダメージに対して適用できる。例えば、防御1点とかなら、それぞれ1点ずつ引いて、1ダメージとなる。  同ラインの複数キャラがいた場合、ダメージの引受を自由に割り振れる。基本、硬い方に全部流してよい。  ボスがいたら、ボスは位置、キャラマーカーの有無に関係なくスキルを使用する。  上から順に1つずつ処理してく。  ボスに与えたダメージは蓄積する。雑魚は全快。 4:スクロールフェイズ  ステージが強制的に移行。  キャラマーカーを1つ右のボードへ移し、左端のボードを捨て、新たに引いたボード1枚を右端に置く。  ステージボードが尽きていたら、ボスボードを置いてボスが登場する。  手札は捨て札。  プレイしたカードは全部捨て札。  敵群にキャリアーがいたら、それを捨て札にする。  以降、これを繰り返す。  ステージをクリアしたら、次のステージ。  特殊な処理は、ステージ2のスペシャルカード、エネミーカードを各山へ加えてシャッフルする。  基本、これまでのステージから敵やアイテム等を引き継ぎつつ、次のステージの特殊なカードやちょっと強いカードを足してく感じを想定。デッキ構築だが、共通面が違っていても別に構わないとする。  そのステージ限定な特殊カードは追放しても良いかな。