■■ ベルトスクロール草案 0 ■ 概要  ベルスクをアナログで遊ぶことはできないか試案。  概ね、ライン制タワーディフェンス的なゲームになりそうな予感はある。  ベルスクを構成する要素は、雑魚処理、ボス戦、ステージギミックの3点。  雑魚は無限に湧いてきて、ボスには明確な攻略法が存在する。ステージギミックは、トラップとトレジャーで、進行系はあると単に面倒なので考慮しないものとする。  ポイントになるのは、プレイヤーの位置かな。  X軸は然程問題ではないが、特徴的なY軸をどう表現するかが肝になる。  愚直にやるなら、マップを用意し、それに4ライン程度のマスを作ってプレイヤーを配置する。敵は何らかの条件に応じてY軸、X軸移動する。という感じだが、ちょっと力技過ぎるし、それをやるなら普通に電源ありでやった方が面白いような気がする。  仮に、プレイヤーの挙動や敵の挙動を全部カードプレイにする。つまり、パンチやキック、必殺技みたいなカードをプレイすると、そのイメージにあったマス移動をする。なにもせず、単にマス移動を行うことはない。みたいな仕組みとする。  いっそ、X軸はなしにしてしまうのもありか。  敵との間合いは自動的に詰まるし、埋まるものとする。その方がスピード感が出て良いかも知れない。  ステージはカード、あるいはボードみたいなものを並べる形で表現する。  例えば、3枚ぐらい並べる。で、左から右へと進行し、左端ボードから全員いなくなったら、そのボードは捨てられて新しいボードが右に足される。みたいな感じ。  X軸がない場合、例えば3ラインあるならプレイヤーは全員バラバラのラインに1人ずついるのが正義、みたいな感じになりそうではある。後、ベルスク特有のまとめ、つまり雑魚敵の挟み撃ちをどう表現するか。みたいな部分も考えた方が良さそうではある。  敵が左右から登場するということは、双方向タワーディフェンスみたいな感じで、それはそれで目新しいのかも知れない。  各ライン毎に登場数が決まっている。例えば、左端と右端のボードに描いてある。1ラウンド1ボード進むとして、毎ラウンド登場数は変わる。これを処理し、残った敵は引き継ぎつつ、次のボードへ強制的に移動する。みたいな感じがいいかな。  出てくる雑魚は、ステージ毎にある程度決まっていて、それがランダムで引かれる感じ。  プレイヤーは毎ラウンド、左か右か、どちらを殴るかを決められる。また、攻撃回数は減るがライン移動もできるとする。  デッキから5枚ぐらい引いて、3枚プレイするみたい感じか。んで、1ライン移動するごとにプレイ枚数が1枚減る。という感じ。ラインに残った敵数分のダメージを受ける。雑魚は1体1ダメージ固定で、ボスは可変。投げ飛ばしで、敵は倒せないが、敵数は減らしてダメージが抑えられる。みたいな感じがあるとよい。  Y軸がずれてる分にダメージは受けない。が、放置した敵はなんかやっかいなことをする。みたいなルールがあると良いかな。  つまり、誰もプレイヤーがいないラインの敵は、敵ごとの特殊能力を使用する。多分、左右先頭の1体だけ適用という感じ。  ボスの巨体感も表現したい。  例えば、複数ライン選挙する。ボスは左右どちらかにいるとして、その背後にいる雑魚は殴れない、とか。多分、貫通属性の技を使わないと背後の敵を攻撃できない。的な感じか。  ボスステージに入ると、ボードを移動しないから雑魚は限定的ではあるが、ボスのアクションに雑魚呼びがあるとする。後は、雑魚無限湧きポイントがあってもよいかな。  ステージギミックはどうするか。  まず、フード。各ボードに固定出現というやり方もあるが、ランダムだとちょっとどうかという気がしないでもない。戦斧のように、小人が走ってきて、殴るとアイテムを落とすというやり方もある。まぁ、これが一番良さそうではあるな。  プレイヤーのパワーアップ要素でもいいかも知れない。つまり、武器とか落として、それをデッキに組み込むみたいな感じ。ただし、小人は出現したラウンドに倒さないといなくなる。小人を倒すと、アイテム山から3枚ぐらい引いて、その中から1つを選ぶ。みたいな方式か。  パニッシャー式フィーバータイムとかもいれたいが、とりあえず基本システム周りを作ってから独自色を入れる感じにするか。  各ステージ7ラウンドぐらい。最初に3枚、+7枚で10枚1ステージという構成? ボス戦をどれぐらいやるかだが、ステージ自体は5もあれば十分な気がする。基本は雑魚処理するだけだし。つまり、1ステージ8枚構成。  コンボを入れる。  つまり、連續で攻撃をすると攻撃効果が上がる。したがって、攻撃以外のライン移動、アイテムの使用などの特殊行動にややリスクをつける。それがないと、簡単にライン移動して対応できてしまえる。  雑魚のHPを1でなくする。  コンボ効果で攻撃力を上げられるなら、雑魚はHP1でなくてもよい。例えばアクセルとかの硬いヤツなら4とかあって、4を抜けないと後ろにダメージが出ない。という感じ。基本、攻撃力は減衰、つまり雑魚のHP分減らされていき、どこかで止まる。貫通効果があると、背後にも全部均一ダメージが出る。みたいな理屈か。  コンボは単純に攻撃を重ねると+1とか。3枚中、2枚攻撃出すと+1、3枚全部攻撃だと+2という感じになる。  キャラによって、基本攻撃に差があるといいだろう。  ガイは1、コーディー2、ハガー2+貫通みたいな感じ。ただし、ハガーは攻撃の入ってる枚数が少なくて引き悪い的な。悪いか、あるいは無意味行動的なカードが邪魔する的な。  コンボの思想があれば、つかみ→移動→投げという基本アクションも再現できる。まぁ、移動自体にカードは必要ないが。  ボスバトルはテスタメント方式でいくか。  ボスのアクションカードを4枚ぐらいランダムで並べて、上から順にアクションする。これと雑魚沸きを並行して行う感じ。  ボスステージは固定で、なんか固定ギミックがある。プレス機で潰されるとか、席で1ライン埋まっててボスが突進してくるとか。 ■ 概要  犯罪集団マッドギアに攫われた、市長の娘を救出しよう! ■ コンポーネント ◇ステージボード(8枚)、ボスボード(1枚)  1ステージ8枚+1枚構成。  とりあえずお試しで1面だけ。 ◇アーツカード(24枚)  キャラの初期デッキ。1キャラ12枚で、とりあえずコーディーとハガーで2キャラ。 ◇スペシャルカード( 枚)  フード(回復)、情報(ギミック系)、武器(使い切りアーツ)、新技(永久アーツ)など。  キャリアーを殴るとゲットできる。戦斧の小人みたいな感じ。 ◇エネミーカード( 枚)  雑魚敵。 ◇ボスカード(1+3枚)  ボス本体の情報が書かれたカードと、そのアクションパターンのカード。 ◇カウンター ■ ゲームの準備  キャラを選んで、指定のデッキをシャッフル。  アーツカード、スペシャルカード、エネミーカードは、それぞれ山にしてシャッフル。  ステージボードは、シャッフルして3枚引く。  引いたら、それを横に並べる。  各ボードにはラインが3つあるので、プレイヤーは初期ラインを選んで、中央のボードの選んだラインにキャラマーカーを置く。同じラインを選んでも別に構わない(ラインというY軸の概念はあるが、X軸の概念はない)。 ■ ゲームの進行  1ラウンドにつき、ステージボード1枚進行。  ボスが出現したら、これを倒せばステージクリア。これを、面数だけやれば勝利。  とりあえず1面だけ。 1:ラウンド開始  各プレイヤーは、デッキから5枚になるようドロー。  なければ、捨て札をシャッフルして山を作り直し、そこから不足分を引く。  3枚のステージボードの、左端と右端を見て、数字の数だけエネミーが出現する。  エネミーカードを引いて表向きに並べる。  要は左右から敵が来るタワーディフェンス。 2:アクションフェイズ  各プレイヤーは3アクションを得る。  1アクションできることは、手札プレイ、ライン移動の2つ。  ライン移動は、現在のラインと隣接するラインへキャラマーカーを移動する。  手札プレイは、同ラインの左右どちらかの敵を攻撃する。  プレイしたカードの数字がAP(アタックポイント)で、雑魚のライフを先頭から順に減らす。  例えば、ライフ1、1、2と3体の雑魚が並んでいるとして、このラインにAP3で殴ると、先頭2体が死んで、残り1体はライフが1残るので死なない。で、この雑魚のライフは持ち越さず、次ラウンドには全快する。  貫通属性の攻撃なら、APが減衰せず、全雑魚にダメージが通る。  コーディーの投げとかがこれに該当。 ◎コンボ  攻撃カードを出した枚数に応じて、ボーナスAPがつく。  2枚で+1、3枚で+2。つまり、ライン移動などの特殊な行動を行わず、単純にパンチしてると威力が上がる。  ガイみたいキャラは、軽い攻撃がデッキに多く入っていて、コンボで火力が伸びる感じを想定。 3:エネミーフェイズ  以下の条件に応じて敵が行動。  まず、キャラマーカーがないラインの雑魚の内、先頭の雑魚のスキルを適用する。左右どちらもいれば、左右どちらも1回ずつ適用。  次に、キャラマーカーがあるラインの内、残っている雑魚敵分だけダメージが発生。左右それぞれで発生。例えば、左2体、右1体残っていれば、2点と1点のダメージが発生する。防御アーツを使っていたら、それぞれのダメージに対して適用できる。例えば、防御1点とかなら、それぞれ1点ずつ引いて、1ダメージとなる。  同ラインの複数キャラがいた場合、ダメージの引受を自由に割り振れる。基本、硬い方に全部流してよい。  最後に、ボスがいたらボスアクション。  上から順に1つずつ処理してく。  ボスに与えたダメージは蓄積する。雑魚は全快。 4:スクロールフェイズ  ステージが強制的に移行。  キャラマーカーを1つ右のボードへ移し、左端のボードを捨て、新たに引いたボード1枚を右端に置く。  ステージボードが尽きていたら、ボスボードを置いてボスが登場する。  手札は捨て札。  プレイしたカードは全部捨て札。  以降、これを繰り返す。