■■ La Superba 草案6 (!--大まかな変更点--) ・全面改訂 ■ 概要  中世の町、ジェノバで商売しよう! ■ コンポーネント  3〜4人 ◇航海カード(13枚/5枚/6枚)  航海の成否を決めるカードです。  「天候」「船員」「帆船」の3スートがあり、それぞれ「航海力」が定められています。航海力は高いほど航海に成功し易く、天候は1〜3、船員は1固定、帆船は”4x船員数”となっています。  また、航海力とは別に、1〜24の通し番号が設定されています。判定で同値の場合この通し番号の大きい方が優先されます。 ◇デイリーカード(6枚)  日々の需要や海路の変化などを表すカードです。 ◇アイテムチット(48枚)  「胡椒」「硝子」「絹糸」の3種の交易品で、表面は1点、裏面は3点となっています。  4色のプレイヤーカラーが設定されています。  また、それぞれのアイテムには特殊効果が1つ設定されていています。 ■ ゲームの準備  プレイヤーは自分の色を決め、各自その色の商品チット12枚を受け取り手元に置きます(裏表を気にする必要はありません)。  余った商品チットはゲームに使用しません。取り除いておいてください。  次に、デイリーカードをよくシャッフルし、1枚引いてゲームから取り除き、残り5枚を表向きにして横並びにして並べます。これを【デイリーイベント】とします。  最後に、航海カードをよくシャッフルして山にし、各プレイヤーに2枚ずつ配って手札としてください。 ■ ゲームの進行  本ゲームはラウンドと呼ばれる単位で進行し、5ラウンドを終えるとゲームが終了し、その時点で得点計算を行い最も得点を得たプレイヤーが勝利します。  以下の手順に従って進行させてください。 1:ラウンド開始  山から1枚引いて、表向きにして場に置き、【コミュニティ】とします。  次に、【デイリーイベント】の左端の1枚を、少し下げてください。2ラウンド目以降は、まだ下げられていない左端の1枚を下げます。このデイリーカードは現在のラウンド数を表すと共に、このラウンドにおける特殊な効果を表します。  それが終わったら、各プレイヤーは山から3枚ずつ引いて手札に加えてください。 2:航海フェイズ  全プレイヤーは手札から好きな3枚を選び、それを伏せて手元に出します(プレイカード)。  この時、同時に今回のラウンドで運ぶ商品を決定します。  手持ちのアイテム1〜3個を好きに選び、伏せた手札の下に隠しながら場に出してください。  これらを全員が終えたら、全プレイヤーの手札を一斉公開し、航海の成否を判定します。  各自プレイカードの数字を合計し、航海力とします。  この時、【コミュニティ】のカードもプレイカードとして扱ってください。  また、選んだアイテムに応じて以下の効果が適用されます。  胡椒:運んだアイテムが裏面(3点)になる  硝子:航海力に+”硝子の個数”し、さらに同値でも優先される  絹糸:ロストしたアイテムを全て手元に戻す  同種のアイテムが選ばれた際は、枚数の多い方が優先されます。それも同じなら、【コミュニティ】の除く手札の中で、大きい通し番号を持つ方が優先されます。 3:交易フェイズ  航海力を比べて順位を決定します。  同値の場合は【コミュニティ】の除く手札の中で、大きい通し番号を持つ方が優先されます(硝子を運んでいたプレイヤーは、さらにそれよりも優先されます)。  順位が決定したら、順位に応じて輸送に成功した商品の数が決まります。  1位なら3個、2位なら2個、3位以下は1個となります。  それよりも多くの商品を運んでいた場合は、ロストします。アイテムを選んでゲームから取り除いてください。  輸送した商品が決定したら、【デイリーイベント】の現在のイベントカードの上に得点として商品チットを配置します。 4:ラウンド終了  ラウンドが終了します。  手札以外の航海カード(【コミュニティ】を含む)を全て回収し、リシャッフルして山を作り直してください。  そして、新しいラウンドを開始し、再び「1:ラウンド開始」に戻って処理を行ってください。  これを繰り返し、5ラウンドを終えればゲームが終了します。  各イベントカードに乗っている商品チットの得点を数え、最も得点を得たプレイヤーがゲームに勝利します。複数いれば、最終ラウンドで順位が高かった方が勝利します。