■■ La Superba 草案2 ■ 問題点  3点1点の使い分けがほぼ意味ない。  チェンジ枚数による船荷補充が機能していない。というか、まず2枚以上交換するシチェーションがない。  そもそも、一発交換のポーカーで良いのか問題。  テキサスホールデム式の、コミュニティカードが徐々に公開され、その度にベットするシステムが良いかどうかはともかくとして、現状のテーマにはあまり合っていない。また、1ラウンドを終えるのに数巡する必要があるので、お手軽さもかなり減る。  テンポを重視するなら一発ポーカーの方が良いとは思う。  まず、最低限1ベットとする。  自信がなければ1で、あれば3でで、とりあえず1と3の使い分けはできる。  船荷はプレイ補充ではなく、最初から全部配ってしまう? 一定枚数配り、なんらかの条件で増えるような形がいいかな。  例えば、仮に10枚ずつ配るとして、最初は1で配る。降りたり、なんかしゃがむ的行為をしたら1を裏返して3にできる。  で、20点以上得たら終了。失敗したらなくなるのではなく、1として再補充される。的な。  最初は何枚か3でもいいかな。4〜6枚ぐらい。  後は本体のポーカー部分をどう面白くするか。  とりあえずストック制にしてみるか? 配られるカードとは別に手札を何枚か持ってて、そこからチェンジとかできる。例えば帆船とかを取っておけば、船員が来た時に勝負できるとかそんな感じ。まぁ、これにすると大抵帆船を手札に取ることになると思うが。  こうなると、ますますコミュニティカードの意味がなくなるな。  コミュニティカードに出た時、なんかクリティカルな効果がある。みたいなカードがあれば意味もあるんだが。  現状だと帆船。帆船に、例えばリバースの効果なんかがあったりすると、全員が小さい合計値で勝負するような形になる。手札にあったら、自分だけ小さい合計値を目指す。みたいな。  テキサスホールデムはコミュニティカードから自由に3枚選んで役を作るが、コミュニティカードは選ぶ余地がない。余地がないなら、1枚めくってそれを足す。みたいなんでも成立するのでは? つまり、手札の3枚で勝負をしかけ、4枚目は完全にギャンブルという形。その4枚目にギャンブル性を持たせる、例えば船員を期待したり、特定のカードを期待したりするのであれば成立するのでは?  1枚ヒドゥンかな。  なんらかの方法で見てもいいけど、いちいちチェックを入れるのは面倒すぎるか。  交換用の手札は2枚とし、なんか有利になったら1枚減る感じが良いかな。  有利は、まぁ、一定点数超えたらとかかな。1発勝負を推奨する形? まぁ、ギャンブルゲーっぽい感じではある。  フォールドをありにするか、なしにするか。  一定点数を得るスピード勝負であるなら、フォールドに参加費を払う必要ないかな。手番を無駄にするだけで十分なペナルティになる。  フォールドしたら、1の船荷を3に裏返せる。とする。まぁ、2枚かな。 (!--大まかな変更点--) ・全面改訂。テキサスホールデム方式に変更。 ■ 概要  中世の町、ジェノバで商売しよう! ■ コンポーネント  2〜5人 ◇航海カード(30枚)  航海の成否を決めるカードです。  「天候」「船員」「帆船」の3スートがあり、「航海力」が定められています。  また、帆船には「スキル」が1つ設定されていて、船員がいればこのスキルを使用することができます。 ◇船荷チット(48枚)  商材です。  表面が3点、裏面が1点になっています。 ■ ゲームの準備  船荷チットを各プレイヤーに3枚ずつ配ります。  残りの船荷は【ストック】に置いてください。  次に、航海カードをよくシャッフルして山にします。  最後にじゃんけんなど、好きな方法でスタートプレイヤーを決めてください。 ■ ゲームの進行  本ゲームはラウンドと呼ばれる単位で進行し、【ストック】の船荷がなくなるとゲームが終了し、精算を行います。  以下の手順に従って進行させてください。 1:ラウンド開始  山から1枚引いて、表向きにして【場】に置きます。  次に、各プレイヤーに3枚ずつ配って手札とします。 2:航海フェイズ  スタートプレイヤーから時計回りで順番に、手札の交換を行います。  手札から好きな枚数を捨て札にし、同枚数を山から引いて手札に加えてください(0枚も可。また、捨て札は公開情報)。  途中で山が尽きた場合は、捨て札をリシャッフルして山を作り直してください。  そして、交換枚数に応じて【ストック】から船荷を得ます。  0〜1枚:2個  2枚  :1個  3枚  :0個  足りなければ、ある分だけ得てください。また、【ストック】の船荷が尽きたら、以降のプレイヤーは交換枚数の如何に関わらず船荷を得ることはできません。  次に、このラウンドで運ぶ船荷を決定します。  手持ちの船荷を、好きなだけ選んでください(0枚も可)。この時、船荷は表向き(3点)か裏向き(1点)かを自由に選ぶことができます。  もしも、このラウンドが最終ラウンド(=【ストック】に船荷がない)だった場合、残っている船荷を全て選ぶ必要があります。  これらの処理が終わったら、左隣のプレイヤーに手番を渡してください。 3:判定フェイズ  全プレイヤーの手札を公開し、判定を行います。  この時、【場】の公開されている1枚も、手札の1枚として扱ってください。  各自手札の数字を合計し、航海力とします。  この時、同じスートが3枚以上あった時、枚数に応じて以下のボーナスを得てください。  3枚:+2  4枚:+5  また、手札に船員と帆船があった場合、帆船のスキルを使用することができます。  帆船が複数あれば、好きな順番で適用してください(複数枚の帆船に対して、船員1枚で全てのスキルを使用できます)。  そして、最も航海力の高いプレイヤーが航海に成功します。複数いれば、その全てが成功します。  船荷は得点となります。  それ以外のプレイヤーは航海に失敗します。  船荷はマイナス点となります。 3:ラウンド終了  以上の処理が終わったら、航海カードを全て回収し、リシャッフルして山を作り直します。  そして、スタートプレイヤーを左隣に移し、「1:ラウンド開始」に戻ってください。  これを繰り返し、【ストック】の船荷が尽きたらゲームが終了します。精算を行ってください。  精算は、そのまま点数を合計します。  最も点数の多いプレイヤーが勝利します。複数いれば、最終ラウンドで後手番だったプレイヤーが勝利します。