■■ よりぬき勇者道 草案2 ■ 概要  勇者の足跡を想像しよう! ■ コンポーネント  3〜4 ◇エリアカード(48枚)  表面と裏面で異なる情報が記されています。  表面には風景が描かれています。  裏面(=共通面)には、イベント内容が1つ記されています。このイベント内容が、「勇者の旅」の概要を表す説明テキストとなります。 ◇ナンバーカード(6枚)  1〜6の数字が、各1つずつ書かれたカードです。 ◇サイコロ(24個)  6面体サイコロです。6個1セットで4人分あります。  本コンポーネントは4人分しか含まれていませんが、各自サイコロを用意していただくと、さらに多くの人数で遊ぶことができます。 ◇マーカー(1個)  お気に入りのエリアを表すマーカーです。 ■ ゲームの準備  エリアカードをよくシャッフルして山にします。  共通面にテキストが記載されていますが、特に気にせずシャッフルしてください。気になる場合は、机の下など見えない場所でシャッフルしたり、最後にカッティングなどを加えるのもよいでしょう。  次にナンバーカードを1〜6の順番で並べ、その上側を【物語】、下側を【場所】とします。  並べたら、各数字の【物語】に1枚ずつ、山からカードを引いて裏向きのまま並べてください。  最後に、じゃんけんなど好きな方法でスタートプレイヤーを決定してください。 ■ ゲームの進行  本ゲームはスタートプレイヤーから時計回りで順番に吟遊詩人となり、1巡したらゲームが終了します。  吟遊詩人になったら、【物語】に配置してある裏向きのカードを、全て表向きにしてその下側の【場所】へ移動させます。そして、空いた【物語】に山から1枚ずつ、裏向きのまま配置してください。  次に、吟遊詩人は好きな【場所】を1つ選び、そこにマーカーを配置してください。  このマーカーの置かれた所は「吟遊詩人のお気に入りの下り」となり、必ず旅に存在する場所となります。  以上の処理が終わったら、各人【物語】に配置されている6つのイベントを見て、それらを満たす為にはどの【場所】を、どの順番で訪れる必要があるかを考えます。  この時、吟遊詩人以外は自由に相談して構いません。ただし、全員が同じ順番で合わせる必要もありませんし、また自分の発言内容を守る必要もありません。制限時間もありませんが、長くても3分ぐらいで打ち切った方がゲーム進行上はスムーズになります。  手や衝立などでサイコロを隠しながら、勇者が訪れた場所を左から順番(=時系列が左から右)にサイコロの目で表現してください。  全てのプレイヤーが決定したら、目を公開してください。 〇判定  吟遊詩人の目を元に判定を行います。  まず、吟遊詩人と同じ目を使用(=順不同)していたら1VPを得ます。  順番まで全て同じであれば追加で2VP(=合計3VP)を得てください。  また、マーカーの配置された【場所】について、これの順番が合致していたら1VPを得てください。これは、吟遊詩人が選んでいない【場所】を選んでいたとしても、とにかくマーカーの配置された【場所】の順番だけ合っていたらVPを得ることができます。  以上の処理が終わったら、【場所】に配置されたカードを全て捨て札にし、次の順番のプレイヤーが吟遊詩人となります。  1巡してゲームが終了したら、その時点で最も多くのVPを得たプレイヤーがゲームに勝利します。複数いたら引き分けとしてください。